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O meticuloso trabalho da pixel art

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Quem vê o barbado rapaz ao lado pode até imaginar que a ilustração do americano minusbaby é algo simples, feito em um software de fácil usabilidade como o Microsoft Paint, pode se enganar feio. A pixel art, é uma forma de arte eletrônica extremamente complexa e de difícil execução, porque os artistas montam suas ilustrações a partir de cada pixel (menor elemento em uma imagem digital).

A pixel art ganhou popularidade a partir da década de 80, no bojo da disseminação dos games nas sociedades globalizadas. Apesar de muitas das ilustrações feitas em pixel ainda terem conexão com os games, atualmente existem também trabalhos descolados desta temática, como os minimalistas desenvolvidos pelo coletivo 8bitpeoples ou outros mais grandiosos, trazendo cidades inteiramente construídas em pixel, como a São Paulo feita para a capa da revista Época São Paulo.

Para saber como se trabalha pixel a pixel e quais as motivações de um desses artistas, aguarde o lançamento da Fraude 7, nesta sexta-feira!

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I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura

segunda-feira, 13 de abril de 2009




De 28 a 30 de abril, o Petcom – Programa de Educação Tutorial da Faculdade de Comunicação da UFBA – promove o I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura. Direcionado para estudantes e profissionais, o evento é gratuito e pretende trabalhar a teoria e a prática da construção de roteiros para jogos eletrônicos, além de mostrar os diferentes estilos e classificações de games e sua relação com o campo da Comunicação Social. Para se inscrever no curso, que será realizado no auditório da Faculdade de Comunicação da UFBA, basta enviar nome completo e RG para o email facomgames@gmail.com. As vagas são limitadas.

Local: Auditório da Faculdade de Comunicação da UFBA.
Data: 28 a 30 de abril de 2009.
Horário: 13h30 às 18h

Programação

Terça-feira (28)
Panorama Histórico dos Videogames, com o prof. Thiago Falcão
Introdução ao Videogame Design, com o prof. Paolo Bruni.

Quarta-feira (29)
Introdução aos Ubigames, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade
Videogames e Indústria Cultural, com o prof. Paolo Bruni

Quinta-feira (30)
Jogos em Rede e Estruturas Sociais, com o prof. Thiago Falcão
Etapas de Criação de um Alternate Reality Game, com o prof. Luiz Adolfo de Andrade

+info: http://www.petcom.wordpress.com/ ou http://www.realidadesintetica.com/
Contato: (71) 3283-6186 ou facomgames@gmail.com





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